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第一章 阴风堡攻略(上)

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    游戏正式运行后,01秒,“尊”

    “墓园贵族!”刘逸飞不等系统提示彻底出来就出声喊道。

    02秒,“玩”

    “确定!”

    03秒,“根据”

    “确定!”

    04秒,“请”

    “流云!”

    05秒,“玩”

    “确定!”

    06秒,“基本信息记录完毕。玩家数据生成中,请稍候”

    08秒。刘逸飞地人物形象和数据列表一起呈现在了他地面前。匆匆一瞥。刘逸飞觉得和内测没什么差别。就迅速将15点自由属性点分配成4力量、0体质、4敏捷、0精神、0智力。整整被这小子扣下了7点自由属性点!这也是刘逸飞在这三天里反复琢磨地加点方式。很多人一看到自己有15点自由属性点都是很本能地会想到要一次全部用掉。可是真地有必要么?虽说每个人后期要走地路都不同。可新手期却是货真价实地一摸一样地套路。即使你以后有可能成为一个死灵大魔导现在也只能乖乖拿着系统送地白板短剑去砍怪。完全没地商量。那么刘逸飞只要加上足够地力量和敏捷属性就可以了。力量使得他有足够地基础物理攻击力。而敏捷则能使得跑得快一点。攻击出手速度也快一点。原本刘逸飞还要加2点体质提高一下HP。现在可好。体质和HP无关了。要根据职业和等级自然增长。刘逸飞看完公告信息后立刻决定连这2点都省下来。想想可能觉得多此一举。反正总量是不变地。早点加不是更好么?实则不然。当你突然遇到一个好装备却因为属性不够不能装备地时候那有多郁闷?而且一个好装备地及时使用对一个玩家地帮助将是巨大地!这一点刘逸飞也是从21得到那把“赛德地血刃弯刀”地时候爱不释手却又苦于少了5点力量硬等了2个多游戏时才能装备这点领悟到地。要知道。2个游戏时。天~那得少打多少怪啊?至于可不可行废话!没看到写地是“自由属性点”么!要有限制就不叫自由了!

    09秒。“人”

    “确定!”

    1秒。“人”

    “进入!”

    估计全球一次性怕不有上千万玩家同时登陆游戏。刘逸飞甚至感觉到系统略微卡了那么小1秒钟。反正等刘逸飞下一秒进入游戏出现在一座以黑色巨石建造而成地宏大却又透着一股寒冷、孤寂、颓废地城市中地广场上地时候。他能确定整个空地上只有他一个玩家。

    刘逸飞花了01秒扫视了一下周围的地形和建筑,接着二话不说拔腿向城门外冲去,一边冲刺一边迅速打开背包取出一整套的新手白板装用上。没办法啊,这不跑不行,刘逸飞可是深切体会过一次人肉沙丁鱼罐头的滋味的,这辈子再不想来第二次了

    冲刺的过程中刘逸飞还调出了地图将其底色设置成半透明状态便于查看。自己所在的城堡名叫阴风堡,是鬼族势力索尔纳王国瑟约克省的一个6级中型城市,刘逸飞的地图只能显示出瑟约克王国的大概轮廓,连具体的疆域都无法查询,至于具体能看清的则只有阴风堡这小小的一个点,必须切换到更详细的城市地图才行,在城市地图上,阴风堡周边的20来个新手升级点是已经标明具体位置的,其他的则也是未知状态,都需要玩家自己去探索。不过这一切都不是刘逸飞目前需要关心的,他知道出了城门必定能找到自己急需的目标。还是看看自己的具体属性实际一点

    姓名:流云

    种族:鬼族(天赋:感知+2,幸运-1,魅力-1。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%)

    职业:无(D值10-10)

    学术:无

    技能:无

    等级:1

    HP:78

    P:54

    力量:4

    体质:0

    敏捷:4

    精神:0

    智力:0

    (以下三项为固定属性,人物生成时自动随机获得,几乎不可更改,单项随机最高为9最低为1)

    感知:8+2

    幸运:?-1

    魅力:?-1

    剩余自由属性点:7

    剩余自由技能点:3

    装备:新手套装(短剑攻击1-2,布衣、布裤、布鞋都是2点防御,没有质地和耐久属性,只可丢弃,不可交易或损坏)

    一直到刘逸飞已经砍倒了3只骨犬收集到两根后腿骨的时候,后方的广场上才开始冒起零零散散的白光,刘逸飞明白,自己悠闲的时间不多了。

    5分钟后,阴风堡广场上已经出现了成千上万的玩家大军,又是仿佛内测一般闹哄哄的挤作一团,看得刘逸飞是脊背生寒,大叹幸亏自己跑得快,不然又得被耽误不少时间,心中发狠,手中的短剑挥得更有劲了。

    10分钟后,玩家大军的注意力也开始慢慢转移到城门外的众多骨犬身上,毕竟玩游戏升级还是很重要的。而此时刘逸飞身边已经有百来个玩家在同他一起清除骨犬了,不过刘逸飞在7分钟的时候成功升到2级,还是让他四周的几个玩家稍稍吃了一惊。

    越来越多的玩家加入到蹂躏骨犬的队伍中来,也使得阴风堡门口越来越拥堵,抢怪的人也越来越多。这前期的几分钟那真是相当的宝贵!刘逸飞仅仅是比旁人早了那么4、5分钟的样子,他从1级一路升到3级就是比较顺畅的,手底下一个怪也没有被人抢走过,一直独吞了全部的经验,而一到了3级,刘逸飞也发现骨犬这里已经是人满为患了,他干脆就不跟这些人抢了,偷偷摸到隔壁去打3级的黑蝙蝠。而其他人就不行了,明明有几个人就是比刘逸飞晚了那么3分钟开始打怪,而且他们也顺利升上了2级,可是后面就不行啦。当他们正准备发力冲击3级的时候后面的大部队已经冲上来了!人家可不会来管你是不是要升级了,本来就是僧多粥少,怪当然是有一个算一个,见一个抢一个咯!如果是一个人的话那可能抢不过你,可问题是现在一只骨犬一般都有好几个人盯着,这就真没把握说谁一定能抢到了。仅仅就是这3分钟的差别,那些2级玩家可能就不得不浪费掉10分钟乃至15分钟的时间才能升上3级,而在玩家高度集中的新手期,这种情况很可能形成一个恶性循环将人绕进去。

    3级的黑蝙蝠是比较极端的敏捷怪,低血低防低伤害,敏捷属性却是相当凸出,尽管打同级的怪已经减免了所有在命中率、暴击率、闪避率上的负向惩罚,可刘逸飞还是会有将近四分之一的攻击会出现I,4点力量倒是够了,差不多6剑能解决一个黑蝙蝠的样子,咬牙给自己加了2点敏捷属性,情况得到了好转,刘逸飞开始闷头打怪,绝对不能被后面的混乱漩涡卷进去!