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第94幕 半神境

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    拉着江欣颖、尹清雅、正太小布以及自闭男几个人一起合练了两天之后 新一轮的俱乐部对抗赛终于开始了!

    “新一轮的俱乐部对抗赛已经开启,本次的对抗赛空间为半神境,战斗方式为5V5,现在请玩家选择进入方式:组队进入;个人进入。”

    “半神境?这是什么世界?”

    听着这个完全陌生的名字邢辰不禁有些摸不着头脑,仅凭着副本世界的名字他实在无法获得更多的信息了。

    显然系统并不打算给邢辰他们更多的思考时间,紧接着便催促起来。

    “请玩家尽快选择进入方式。”

    “算了,反正等会进入之后就什么都知道了。组队进入!”邢辰毫不犹豫的点选了组队进入的选项。

    “请邀请队友,队员上限为5人。”

    邢辰毫不犹豫的将已经加为好友的江欣颖、尹清雅、正太小布以及自闭男全部划拉进了自己的队伍之中,正好是5个人的标准队伍。

    “玩家已邀请完毕,请点击准备。”

    邢辰等五人随机按照要求在“准备”按钮上重重按下,完成了准备确认。

    “所有玩家已准备,队长可以点击开始。”

    邢辰长长的出了口气:“开始!”

    随着“开始”按钮的按下,和上一次的俱乐部对抗赛开始时一样,邢辰他们都经历了一场介绍副本世界的简单“开场动画”。

    …………………………

    天灾军团和近卫军团的战斗日复一日的持续着,无数人战死了,无数的新兵又加入了这残酷的绞肉机之中,直到此时双方的军队仍然在那片土地上你死我活的争斗着,双方之间刻骨的仇恨已经深入到了每一位天灾或者近卫战士的骨髓之中,即便死后也仍然无时无刻不在折磨着他们的灵魂。

    英雄们的实力是如此的强大,一些资深的英雄通过血与火的淬炼已经获得了窥探神之世界的能力,而这些强大的英雄在战死之后灵魂也异常之强大,强大到升华成为了被称之为半神的存在!

    但即便如此,半神们的灵魂仍然是英雄们的灵魂,已经深入了灵魂每一寸空间的仇恨让他们即便在天界也无法安宁,战斗,永不会停止!

    是的,在天界,天灾的半神们与近卫的半神们再一次的战斗在了一起,为了不让战斗行为干扰到其他天神,强大的半神们一起按照自己的回忆构建了一个熟悉而又陌生的世界以方便自己的厮杀,这个世界就被他们称之为半神界!

    死亡的英雄们和阵亡的士兵们再一次齐聚,在半神界之中再一次为天灾和近卫的荣誉展开激烈的战斗!

    …………………………

    随着旁白一点点的讲述着半神界的背景,邢辰也逐渐看清楚了这个副本世界的构成——几乎完完全全的Dota-X地图翻版,除了一些在空中根本看不清楚细节的差别之外他实在看不出这个所谓的半神境和Dota-X到底有什么区别。

    果然正如简介之中说的一般是“熟悉又陌生”的世界。

    估计是为了让玩家们能够有足够的时间去熟悉这个世界,所以邢辰他们在降临到了半神境之后游戏并没有立刻开始,而是给了邢辰他们相当多的自由时间,期间邢辰他们不但可以随意观察整个地图的情况,也可以点开建筑仔细查看更为详细的信息说明。

    真正进入到了半神境之后邢辰这才终于看清楚了那些远远看上去相当模糊的东西到底是什么,这些一下子就把邢辰给吸引住东西的是地图上相比于Dota-X多出来的一些建筑,或者准确点说是一些旗帜。

    这些旗帜每一面的颜色都不相同,有些是树立在近卫两座外塔之间,有的直接就是树立在高地塔前方,还有一些是在野区,河道也有一些。

    邢辰将这些旗帜逐个点开查看了一下,每一种颜色的旗帜都有着不同的作用:

    敏捷旗帜:减少技能冷却时间15。

    经验旗帜:增加20的经验获得。

    勇猛旗帜:增加30的生命和伤害。

    坚韧旗帜:增加15的生命值。

    虚弱旗帜:敌方英雄所受伤害增加10。

    辉煌旗帜:增加魔法值15。

    金矿旗帜:每分钟自动获得100金币。

    “这……这……这是在Dota-X的地图基础上增加了夺旗的元素么!?”

    邢辰惊讶的叫了起来,这种玩法他还真的没有尝试过,或者说他还没有玩过类似的游戏!居然在Dota-X的基础上加入了对旗帜的争夺!

    只要看看这些旗帜的属性就可以明白,相较于之前Dota-X打钱抓人加推塔的基本节奏,这个半神境的副本世界还需要疯狂的抢夺旗帜!这些旗帜根本就是一个个引爆团战的火药桶啊!

    看看这些旗帜吧,每一个都是对战局有着直接影响的强大*UFF效果,随意放给敌人那可是绝对不行的!

    位于河道左侧符点的敏捷旗帜可以减少技能冷却时间15,这个对于普通技能的意义不是很大,最多也就是把一般技能的冷却时间减少个一两秒,但是对于像谜团、术士这一类靠大招吃饭而且大招冷却时间又长的英雄来说可就是个神技了!

    位于中路河道正中央的经验旗帜增加20的经验获得的BUFF就不必说了,是个人都知道经验压制对方20会是个多么愉快的事情。

    勇猛旗帜增加30的生命和伤害,这个可以说是强大到变态的BUFF,绝对是一抢到死的旗帜!不过好在这个旗帜双方都有,一家一个而且还处于中路高地塔后方的团团保护之中,人人都有就相当于谁也没有……谁家的勇猛旗帜要是被夺了只能说他们的局势已经摇摇欲坠,这个时候夺不夺还真意义不大。所以说这个强大的旗帜反倒有些鸡肋。

    位于左路近卫外塔前不远河道与大路交界处的坚韧旗帜增加15的生命值的效果同样无须解释,有生命才能有输出这可是至理名言。

    位于河道右侧符点附近的虚弱旗帜可以让敌方英雄所受伤害增加10,有了它可以让杀人更加轻松!

    位于右路天灾外塔前方大路与河道交汇处的辉煌旗帜增加魔法值15的效果同样也非常实用,无论是法师还是弱智都需要!

    至于近卫和天灾野区中央各有一个的金矿旗帜,占领之后就相当于发工资的钱数翻倍,看上去一分钟100金币算不得多,可是如果一开始就占领的话20分钟也能有2000金币的巨款了!同样也相当于每两分钟不到就击杀对方的飞行信使全体发福利一次……

    “这种感觉……怎么让我想起了魔兽世界里面刷战场啊……就连夺旗的方式也和魔兽世界里面占领建筑的模式一样啊?”

    点开旗帜具体状况的说明,里面清楚的介绍了夺取旗帜的方式——很简单,简单到只需要往旗帜下方的判定范围一站就OK!玩过魔兽世界战场的人都知道。一个人算一个人的影响量,人越多每秒对旗帜归属的影响量越多,旗帜的判定槽指针往自己一方移动的速度也就越快,指针移动到判定槽己方区域之后旗帜就算是自己的了。

    敌人抢夺旗帜同样也只需要站在旗下一定时间堆影响把判定槽挪到自己一方来即可,如果双方英雄都有的话那就需要比人数了。

    除了夺旗这一区别之外,邢辰很快又发现了不同。RS