傲世中文网 > 漫画家之梦 > 第一六六章:恶作剧(下)

第一六六章:恶作剧(下)

傲世中文网 www.23zw.so,最快更新漫画家之梦 !

    【不要相信眼睛看到的东西,用耳去听,用手去摸,用身心去体会,朝多个角度看问题。】别人到底是怎么传播名言的,这暂且不提。

    毫无疑问,孙晓晓遇到的就是3D绘画。很久很久以前,艺术家们致力于用绘画使人们达到裸眼看3D的效果。这门艺术从文艺复兴时期直至十多年前才发展成熟,历史中应该是在五年后才被引入中国。

    尽管梨木无意争夺艺术家的名望,但由于任务的需要他还是占据了“国内首位3D艺术家”的头衔,各种“国内首张”、“国内首创”现在都出自他之手。

    这是后话。

    至于“世界首创”……3D画出现时梨木还没出生呢。

    十多年前,准确说是1984年,美国画家KurtWenner,通过透视、变形等方式,创造了独特的艺术表现形式——3D街头绘画艺术。1985年,他的街头3D绘画作品就被纳入了美国国家地理频道的纪录片Chalk.

    3D绘画作为一种以墙绘和地绘出身的贫穷艺术,它有幸获得了艺术家们的普遍认同。

    它的难度差别很大。最简单的3D画其实很容易画,一支铅笔,一张纸,外加会一点点素描就能尝试着创作出来;有素描基础的人自己摸索3、4个小时就可以入门,从入门到初通大概需要100幅的磨练期。

    最复杂的3D画,它的艺术效果甚至超过了系统给出的《拾穗者》。在已经掌握了3D绘画技术的基础上,想要画完起码也得花上两三个月的功夫。

    手绘(非电脑)的3D画大致可以分为三种,分别是平面、切面和菱面立体画——3D地画、3D墙绘和纸绘都属于平面立体画;3D墙地画、四维度3D画同属切面3D;菱面则是在不规则的表面绘制3D画。

    梨木以前曾用纸张绘制过简单的3D,也参观过画家们举办的3D画展。说实在的,3D画并没有想象中的那么真实,它对观看角度和远近有着苛刻的要求。

    一般来说越大的3D画,凑得越近就会觉得越假。

    比如所说3D墙绘和地画,一旦与它零距离接触,在上面摆Poss与之进行“人画交流”的当事人就会觉得特别假。只有远处拿着照相机找角度拍摄的摄像师才会觉得很逼真,这就是“越近越家,越远越真”的由来;与之相反,纸张上的3D画适用于另一种观察法。犹如有纸张大小的3D画需要靠近了看才会觉得真切,因此拍照时的镜头通常要拉得非常近。

    相比远近,观看角度对3D画来说更为重要。

    如果画家画的是【斜向3D墙地立体画】,而看参观者非要从正面欣赏。看到的虽说不是四不像的怪画,但感觉起来还是会觉得十分诡异。这种怪异不难想象,就好比一个忍着在身上贴上张墙纸变“隐身术”,以90°角正向观察墙壁恐怕很难看出墙上的蹊跷,可若以0°或180°的角度横向观察……忍者就露馅了。

    本来平整的墙壁凸出了一块肚子!!

    ……描述起来大概就是这种异样感。不过3D画的异样感则与之相反,是——“原本应该有凹凸感的墙壁变成了平板”。

    这是梨木的亲身体验。

    因此,对参观者来说3D画就有了“最佳观测位置”这一概念。

    如何把握这个位置便是梨木引人上当的最关键因素;而且人有适应性和传播性,同一幅3D画很长期难维持它的欺骗效果。故而“作画位置”和“作画数量”两个因素就成为了这次“3D陷阱”任务的重点。

    依效能来看,画在校道后墙那幅长20米的3D透视图可以说是失败作。若是有人踩着单车直直朝那面若有似无的围墙冲出,到时候还要担当一定责任呢。

    梨木画完3D墙绘后重新思考了一番,当即决定改变作画方式——

    专门设计些观测位置容易受地形限制,且特别小幅的3D作品:……【长毛的门把手】、【楼梯转角的陷坑】、【虚假的第十三级台阶】。

    再试着配上些心灵科学的图画效果:……会转动的圆圈、长短不一的直线、自己扭动的曲线等。

    于是一只色彩斑斓,会在门把上自行蠕动的毛毛虫就出现了!

    开门的人必然会站在门前,插入钥匙时会以某一幅度的倾角看到3D画,距离基本上可以确定是一只手臂的长短。这样一来就保证他或她的最佳观测位置。

    把画改成小幅作品能增加作画数量,还可以随意挑选合适的位置。虽然受众面不广,但若加上亲戚朋友,以及任何可能来拜访的学生和家长,误中陷阱的人数还是相当可观的。

    改变作画方式之后效果拔群!

    “3D陷阱”的任务早在四月中旬就完成了——

    【特殊任务——3D陷阱:请随心所欲的绘制3D绘画作品,令5000人/次信以为真,无意间踏入或闪躲你的3D绘画。限时6个月。完成任务奖励:技能启动金币一枚/自由属性点+1/技能升级金币一枚,奖励视完成度而定。任务失败惩……】

    梨木此次当然也是将任务奖励照单全收。

    由于体质、力量、敏捷都会随年龄增长,自由点还是依照惯例加在了精神维度上——

    【体质4/4

    【精神15/16

    【力量4

    【敏捷4】

    两年半以来,系统发布了六个特殊任务,梨木完成四个但无奈放弃了两个。获得四枚升级金币后分别将技能“一心一意”、“精工细作”、“映像投影”提升至“lv2”、“lv1”、“lv1”,作画效率急剧提升。

    随着“3D陷阱”的完成,接踵而至的是第七个新任务——

    【特殊任务——箱庭世界:继续用3D绘画引导别人的感官,请至少在10m*5m*3m的封闭空间内绘制一幅3D全景画,令5000人身临其境。限时6个月。完成任务奖励:技能启动金币一枚/自由属性点+1/技能升级金币一枚,奖励视完成度而定。任务失败惩罚:视之诅咒。是否现在接取?】

    【视之诅咒:我想你需要冷静一下,与3D世界隔离一段时间。受到诅咒后你将失去3D视觉,平时生活中90%的时间里,你会处于平面视觉的状态。惩罚时间:半年。(小贴士:过马路小心车辆。)】

    ——为什么要小心车辆啊?

    当初接到任务时梨木第一反应就疑惑到……

    众所周知人的视觉是由两只眼睛成像,平时人们看到的立体环境是通过大脑计算视角后产生的最终效果,其中深度和远近只需一瞬就能看出个大概。然而深度和远近不是说看就能看出来的,其内部机理是大脑潜意识中相当繁杂的计算。

    因此一只眼睛正常,另一只眼睛近视很深的人无法欣赏3D电影,同种道理适用于只有一边眼睛有视觉的残疾人。

    人类失去3D视觉后得到的就是平面视觉,看到的所有东西都犹如呈现在一张纸上,当一辆车驶来时无法通过路面判断其远近和速度。故而——小心车辆。

    理论上是3D成像是需要两只眼睛共同运作,但也不见得独眼龙就必须被车撞死。物体反射的光泽、路边的树、阴影和轮廓都会成为他们脑中呈现立体图像的依据。

    3D画所要考虑的不是如何欺骗两只眼睛,而是以一只眼睛的平面视觉为基础,通过光影、虚实、明暗来在平面上创造3D。

    而真正视觉意义上的3D立体画则是模拟人眼看世界的原理,利用光学视角制作出来的。它诱骗双眼睛感官来感受到物体的上下、左右、前后三维关系。

    仿真度最高的就是3D动画和光栅立体画,想要做出个如梦似幻的“箱庭世界“最好用这两种技术,否则墙壁的漫射区会影响3D效果。

    不过这两种技术非常依赖电脑。

    “光栅”是一层隔在画和眼睛间的介质,作用类似于3D眼镜,可以把它称作是“架在图画上的3D眼镜”。其实很多人都见过光栅……最常见的就是光栅钥匙扣。从左边看,它会呈现出一幅画;从右边看,它又会呈现出另一幅画。

    ******

    “这年代技术不成熟,你叫我去哪弄那么大的光栅啊!”梨木纠结。

    小光栅容易制作,但5*3、10*3、10*5的大光栅就算定制,现在也没人能做出个没有断层的样板。

    随着95年的《玩具总动员》,3D动画时代才刚揭开序幕,直到今年3D时代还没脱离第一阶段呢!

    ——而且还要找一间可供展览的、最小也要10m*5m*3m的房子……

    ******

    当然,这些烦恼已经是半个月前的事了,现在他已然在为“箱庭世界”施工动笔。