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第一千五百三十三章 第九层的冰之妖精

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    森夏决定了,游戏里面一定要有一把武器叫做霜之哀伤,另外一把叫做火之高兴……

    《刀剑神域》这游戏之中,武器就是其中最大的特色,所以里面有些有趣的武器,自然是有意思的。

    然而森夏发现,这种起名字的方法……好像挺蠢的。

    “但是为什么霜之哀伤听起来就那么诗意,火之高兴听起来就特别蠢呢?”

    然后森夏就发现了这么一个微妙的问题。

    WCG举办的时候,森夏当然是从某东方大国一路又飞奔到了灯塔国了。

    不过雪乃的比赛还没开始,森夏就在网络上先耍耍自家的《刀剑神域》。

    森夏去的是某东方大国的服务器,假设了专线代理之后,网速还是很好的。

    《刀剑神域》这游戏在整个亚洲地区都很火爆。

    不只是某东方大国,亚服那边也开始了测试,而且那边的测试反馈竟然也特别好。

    单论游戏环境的话,日服区域,大概是整个游戏里面最好的了。

    说起来,森夏这边也有一个有趣的数据。

    某东方大国的服务器是刷级和肝地图最快的,而日服则是刷材料升武器最高速的,美服这边攻略的骚套路最多。

    当然,这和森夏无关,森夏只是来体验自家游戏的。

    在第一波反馈之后,《刀剑神域》游戏体验显然是好了不少。

    森夏这边曾经想过很多坑爹的套路,在被玩家们制裁之后,体验都变得良好了不少。

    致天国的强化系统……

    哦,顺带一提,森夏被阉割掉的原版强化系统,小马哥觉得非常不错,自家DNF那边,把这个系统给学了过去……

    当然,森夏这边本身是不可能继续用那个会碎掉武器的系统的,因为《刀剑神域》本身就有很多的要素在武器养成上面,针对不同的敌人用不同的套路,这是游戏的特色,如果武器会碎掉的话……玩家会造反的。

    “是你用词不对,换成‘赤の欢欣’或者‘绯色の愉’之类的,就会好很多。”

    千佳如此说着。

    此时此刻,森夏正和千佳两个人,一起在双打。

    爱丽丝去灯塔国的俱乐部视察了——WCG的下一场比赛,是英雄轨迹的灯塔国内战。

    至于白百合战队,这个时候则在集训,森夏没有去打扰自己的妹妹。

    所以来到这里的两个人,就开始了两人世界的生活……嗯,简单来说,就是双排上分……

    某东方大国的服务器进度最快,这个时候已经开荒打到了第11层。

    不过这时候,攻略的脚步已经放缓了。

    那是当然的,因为封测前面送了很多福利,练级很快,但是10层之后,玩家的数据就会回归到正常的状态,而且官方本身也总共就是开放到游戏的十五层而已。

    “……嘛。”森夏对于千佳的吐槽不置可否。

    不知道为什么,泥轰的人民群众总是有这样的才能,不管什么样的名称,在他们那边都能充满中二气息。

    千佳虽然是“非国民”,但是随口也能够说出一些具有中二气质的名字。

    别说……森夏还挺喜欢的。

    事实上,《刀剑神域》本身,就有很多很具有中二气质的道具和装备什么的。

    “或许我应该去要一点GM权限,然后调整一下数据……”

    在被第9层的冰之妖精干掉第九次之后,森夏捂住了脸。

    第九层的冰之妖精是一个难度很高的副本,这个副本会爆一把很强的霜寒之刃,是千佳非常需要的武器,但是森夏这边却已经连续开荒多次,都直接扑街在了BOSS这边。

    这也是刚刚森夏吐槽的原因之一。

    “‘像一个普通玩家一样玩耍’,这不是森夏你之前说的么?”千佳看了一眼森夏。

    “啊……也是。”森夏摇了摇头,“我升级一下装备吧。”

    森夏一身紫装,但是武器等级并不算高——因为森夏想要打到橙装再进行更换。

    本来森夏这边的装备是符合要求的,但是无奈很久没有玩这种动作游戏,他已经变成了半个手残党。

    想要找回感觉可不容易,那么提升一下装备,自然是最好的选择了。

    森夏的角色是一个金发马尾的枪兵。

    这是森夏之前在某东方大国那边捏出来的角色。

    这个角色身上穿着一身黑色的紧身衣,外面有些小小的护甲装饰,十分诱人。

    嗯,森夏半路转职为枪兵,也是因为用枪的动作很大,方便自己看屁……咳,是看到角色那优美的身姿。

    而雪乃那边,则是一个穿着竞技泳装和连裤袜的武士。

    雪乃身上的泳装是第八层的时候,在海边打到的蓝棘鱼人束衣,而连裤袜则是千佳自己刷副职业技能升上去的道具。

    虽然感觉有些微妙,但是在这个奇幻世界里面,意外的并没有特别的违和感。

    当然,第八层的海岛地图违和感最小,但是在这个冰窟窿里面,违和感就比较大了……

    升级好了装备之后,森夏再次和千佳一起进了副本。

    副本里面的人数会影响到怪物的伤害和血量,这是会动态调整的。

    而且游戏里面还有一个“动态模式”,所谓的“动态模式”,就是游戏里面的怪物的等级与玩家的登记进行随动,玩家的等级会影响到怪物的数量和强度。

    动态模式的难度,是一个非常有意思的创举,这个模式会允许提供与玩家等级相符合的装备和道具。

    当然,动态难度即便打开了,想要和原生难度相比,还是有一点距离的,至少收益方面,后者肯定大于前者。

    但之所以有这种设计,也是为了鼓励玩家不要放弃低等级的副本。

    一般来说,这个强度是很难把握的,但是制作组这边请了个外援——宫崎英高。

    有了这位仁兄的加入之后,系统这边的动态难度做的就非常好了。

    “第十次攻略……开始了。”

    这个时候,两人已经再次进入了地图,之前九次都被收拾得很惨,俗话说得好,事不过十,这第十次,他一定要把这冰之妖精给收拾了……

    ……

    崩崩崩居然要出设定集了……喵喵??

    第二更的说……