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一月【1】

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    元旦之后的第二天,纪薇就把打赌的事忘记了个干干净净。

    早上八点不到,凯文的催命电话就如期而至,迅速将生活节奏拉回“正轨”。

    “你知道早上史泰格要过来检查项目吗?今天可不能迟到。”

    “知道了,我起来了。他有没有说几点到?”纪薇口里含着黑人牙膏混合出的泡沫,口齿不清的回答。此时她正一手拿着牙刷行动迅速地清理口腔,一面跟凯文讲着电话。

    “你说什么?”凯文显然没有适应她模糊诡异的外星话。

    “我问,他什么时候来?”吐出口中的漱口水,纪薇大声地又重复了一遍。

    “他说是九点三十分,我估计会迟到一点吧……可能九点四十五分左右。”

    “知道了,九点一刻之前我肯定到。”纪薇语调坚定地回答,一面仔细打量着镜子里那双越发严重的熊猫眼——想想也是,一天半天的休息怎么能把一年半载缺失的睡眠补足呢?她在心里叹口气。

    挂断电话,花了七分二十秒,纪薇便完成了洗脸刷牙梳头——衣物整理穿戴——到出门的整套工序。

    早上八点刚过的上海充斥着行色匆匆的上班族们,不管是坐在奔驰本田中的高级打工仔,还是行走十一路的工薪阶层们,都具备旗帜化的共同点:就是那如出一辙的无表情。或许大部分的人会将这种无表情称之为没睡醒,不过还有一小部分人,例如纪薇,会将这种表情归类为思考。

    每天挤在塞满沙丁鱼群的地铁里面,一面听着iphone里的Blackeyedpeas、商务英语又或者是财经新闻,纪薇一面在脑子里整理着一天的工作信息。虽然每天晚上会过目一遍第二天的工作日程是例行的任务,第二天早上还是需要把当天的工作信息简单整理一遍,以便于加深记忆,并思考有没有任何需要预备的细节。何况今天史泰格的来访是相当的重要。

    还是先来简单说说小妮子手上这家游游乐软件公司。

    成立此公司的渊源来自于于一年前的某个下午,那时的纪薇还是某大型外资软体公司的就职人员,职位为软件设计师——一份听起来风光,做起来抓狂的工作。

    在某些外资软件设计公司,特别是某些国外独资的软件设计公司工作,基本上谈不上有什么创意贡献可言,所谓软件设计师也不过是是国外分公司制作人们的传话筒而已。

    在为一款软件选拔人员配置的初级阶段,国外公司通常都会指定英文较好的设计师来主导一款产品。在产品制作中,国外的制作人每天都会将详细的设计修改大批大批地发过来,不出三天就把软件最初国内设计师提出的概念设计改地翻天覆地。接下来的漫长日子,上海分公司的设计师们就开始担任起了专业翻译和项目协调员的任务,每天没日没夜的加班也并非是在冥思项目的创作细节,而是为了配合国外分公司的时差留到很晚,在Facebook的即时通讯软件Messenger或者OfficeCommunicator上交流Dailyfeedback(每日反馈)。

    时自那时,小妮子已经在那家公司做了三年零三个月。

    正当那个下午,她和国外工作室的制作人在Facebook上一面聊着,一面默默感慨着三年多来最大的收获就是自己英文拍马屁的功力渐涨,却逐渐面临着创意脑细胞大批量自杀的困境时,她的QQ上弹出了来自同公司程序员兼好友凯文的聊天窗口。

    凯文:HiHi,在忙吗?有事跟你商量。

    纪薇:不忙,在忙也是瞎忙,什么事?

    凯文:最近我们公司对你现在手上的这款软件抱了很大期望啊,我看你天天加班,搞得很累的样子。;-P

    纪薇:是啊是啊,跟老外聊天每天都聊得很累。其实你也知道,挺没意思的。

    凯文:呵呵,那想不想做点有意思的事?你有没有兴趣跟我一起开发一款软件,用业余时间开发。

    纪薇眼睛一亮。

    纪薇:就你吗?还有谁?

    凯文:程序这边我还拉了冯宇,美术我认识的不多,没有什么人选。

    他们简单交流了一下项目内容和计划之后,纪薇花了大概两秒钟思考就决定入伙。毕竟,能有一个机会做一款真正意义上由自己主导的项目,对她来说是天大的一个诱惑。当天下班前,纪薇还拉上了前公司同事陈小天入伙。目前陈小天在职于某知名软件公司,任主美一职,平日闲得发慌,成天做梦发财,纪薇没费多少口水,陈小天就归了队。就这样,最初的游游乐软件公司前身,游游乐地下开发小组正式成立。

    接下来的日子,四个小强同志可说是忙地昏天暗地。为了这个项目,凯文和冯宇毅然辞去了现有的正式工作,按他们的话来说,程序员只能一心一意地做一个产品,才能做出好产品。至于纪薇,白天要上班,晚上要加班,加班回来还要为游游乐地下开发小组做贡献(虽然对于这一点她可说是心甘情愿),基本上每天睡眠不超过四个小时。

    艰苦的半年过去了,他们终于做出了第一款属于自己的手机游戏软件。为这款软件联系到发行商之后,为了建立一个有效的公司性质银行帐户,他们通过中介注册了一家香港公司,游游乐软件公司由此正式成立。

    虽然这款游游乐软件公司的处女作销售并不如预期那样的好,但是纪薇觉得,从这个六个月的项目中学到的知识比之前上班三年学到的东西多,并且有很多知识是没有办法从单调的公司业务中学到的。就这一点动力,足以让四小强同志决心投入第二个项目的开发之中。正当纪薇开始创作第二款软件的设计稿时,她遇见了史泰格的合伙人强尼,在一个行业的定期聚会上。

    强尼和史泰格是初到上海创业的美国人,曾经在美国一线的软件开发公司担任制作人多年。这次来上海,他们是希望可以多了解一些关于本地的团队,寻找创业的起点。在简单的寒喧介绍后,强尼对纪薇的作品和团队产生了兴趣,特别是目前她正在创作的第二款产品。

    在聚会结束后第二天,纪薇和凯文收到了来自强尼的Email,邮件的内容自然是关于合作的可能性。