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这时候对林燁来说只有进没有退,天知道刚才经过的那些窟窿里是不是也有骷髅钻出来,以游戏设计者的没下限程度,回去的话可能反而落入了陷阱。
因此在看到第一波骨箭射来的时候林燁选择的就是向前翻滚,躲过去之后也并没有再加疾跑,之前他用LW检查状态,看到有血槽、法力槽和精力槽的时候便对这游戏的设定有了一定概念,这都要归功于他长达数年之久的游戏经验,既然精力不是无限的,那在游戏中合理搭配精力值的使用就显得尤为重要。
这时候如果加疾跑的话虽然暂时能前进一大截距离,但那之后精力槽耗尽,再想要从容躲避骨箭就不太可能了,所以掌握骷髅兵射箭的频率,并且在关键时候使用精力进行躲避,才是通过这条台阶的唯一选择。
林燁将短剑别在腰上,这玩意儿眼下屁用不顶,拿在手里反而成了累赘,倒是火把不可或缺,没有光线的话很可能一个翻滚就掉深渊里去了。
此刻他精神高度集中,心里默数骷髅兵每次射箭的间隔秒数,躲避了两三次之后估摸着大约是五秒左右,于是在这五秒之内林燁都是用普通慢跑,五秒过后的一瞬间则要么翻滚,要么加速一个冲刺将射来的骨箭全都甩在了身后。
不过这条台阶实在是太长了,即使按照这种速度,要想通过也至少还需要十五到二十分钟,这点时间在平时来说或许不算什么,但在精神高度集中的情况下就显得十分漫长了。
到后来林燁只觉自己的头脑似乎已经完全麻木,所有动作简直就成了一种条件反射下的机械重复,甚至当他最终踏上台阶顶端,骷髅兵已经停止射箭的时候依旧下意识地翻滚了一下,差点没撞到出口处的一座石像上。
等林燁看到出口,瞬间反应过来自己已经脱困的时候,整个人一下就瘫软在了地上,心说这游戏幸好没有体力值的设定,否则能不能走完这一段还真不好说。
不过就这样他也累得不轻,主要是太伤神,闭目养了好久才渐渐缓过来,看来精神力虽无具体数值,但还是有其内在极限的,就像你拿着键盘或者手柄在屏幕前玩游戏一样,时间长了一样受不了,不懂得控制游戏时间的话还有可能会过劳死。
好半天林燁才从地上爬起来,回头看了一眼下面漆黑一团的空间心里仍有点余悸,直觉告诉他“巅峰王座”的难度可能超过了其之前接触过的所有游戏,要不是他经验和技术都十分过硬,换个菜鸟新手的话,刚才那段路不死个十七八回恐怕是过不来的。
游戏还得继续,林燁并没有感慨太久,他现在最想的就是能和王蒙他们早点汇合,平时两人虽然经常斗嘴,但不得不承认有胖子在的时候气氛总是会特别轻松,不像现在这样一个人孤零零的仿佛孤魂野鬼,或许是这游戏做得实在太逼真了,在这种阴暗的地下世界里总让人感觉无比压抑。
原本林燁以为石阶尽头应该就是坟墓的出口,结果却令他十分失望,那两头狮身鹰面石像守卫的大门后面仍然是一条长长的甬道,先前看到的白光也根本不是他预想中的阳光,而是甬道顶端镶嵌的一颗颗不知名白色玉石所散发的光芒。
穿过大门走入甬道,林燁发现两边石壁上有许多叙事雕刻,好像都是讲述不死人王带领军队与敌人作战的故事。
石雕中的这位王者显得异常高大威武,而且每一次作战的时候好像使用的还都是不同武器,林燁觉得这一点比较奇怪,先前九王神庙里的老太婆不是说不死人王在大战中用的都是自己的独门武器不死之殇吗,可这上面刀枪剑戟斧钺钩叉的几乎都占全了,也没发现有和他手臂上的那团灰气相似的东西出现。
带着疑问一路看下去,渐渐的林燁似乎还真发现了一点端倪,只见石雕上每次不死人王在击杀强敌时,都会用手中武器从对方体内拽出一丝类似魂魄一样的东西并吸纳进去,而吸纳了魂魄的武器也会再次变化形态,到最后一张图的时候,他手中拿着的竟然是一把不知名的奇怪兵刃,林燁不知道该如何去形容这件武器,硬要说的话倒有点像堂吉诃德用的那种中世纪骑士长矛,只是结构更为复杂一点。
“难道不死之殇是通过吸收魂魄来进化的?”光以石雕上的图案来看林燁觉得这种猜测可能比较靠谱,实际究竟如何还有待将来去做验证。
由于看石雕看得入神,林燁也没注意这段甬道究竟有多长,直到墙上不再出现新的图案他才发现路已到了尽头,一扇紧闭的石门挡在了前面。
林燁试着推了一下,这石门纹丝不动,用短剑撬或者砍也都没什么用,看来是有机关把它给锁住了,要想继续前进就必须得先解开这里的机关才行。
这时候林燁很想打个电话找个开锁师傅来,估计十秒钟不到就能解决问题,可惜这里是游戏的虚拟世界,一切只能靠自己。
他仔细观察了下石门,发现上面光秃秃的实在不像有什么机关消息的样子,再看门的两侧,除了离地一人高处有两个铁制的,嵌在墙上的灯盘外再无他物。
“等等,灯盘?”林燁突然脑中灵光一闪,这地方有那么多的荧光石照明,放俩灯盘在这里实在显得有点多余,况且灯盘里居然还盛了不少灯油,这真是此地无银三百两,他要是还想不到其中有古怪就辜负了平日里“小诸葛”、“智多星”的称号了。
当林燁用火把点燃灯油的时候只听得腾腾两声,左右两边的火苗在一瞬间就直往石壁内窜去,接着里面就传来一阵噼里啪啦类似燃放烟花的爆裂声,显然这灯盘嵌在墙内的部分是中空的,里面应该有火绳引线一类的东西与机关相连。