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17.下忍阶段的忍术测评

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    在长田看来,猿飞日斩是个很好相处的人,至少吃了那么多昂贵的水果,他都没有生气。猿飞日斩是个真正尊重知识的人,这点比扉间强。扉间是个实用主义者,用的到长田的时候,就会语重心长的说:"长田啊,要努力哦。"。一旦被揭穿了文盲的本质,就会喊:"滚滚滚。"。猿飞日斩总是很乐于倾听的,即使长田好多主意看起来都不那么靠谱。比如研发一个可以看到全村的忍术。虽然不是那么尊重个人隐私,但是很有前途。

    所以长田也很乐意和猿飞交流,因为猿飞不会轻易否定他的想法。比如比基尼,***什么的。

    但是猿飞也不会轻易就向他妥协,比如教他忍术什么的。因为长田身体虚弱,虽然有千手家的照顾,但满打满算进入学校不足一年,还被绑票受了重伤。再修炼查克拉就等于找死了。

    这里是火影,不是海贼王。走错的麻烦出去。

    查克拉,是肉体能量和精神能量的结合。单纯一方面的强大,都不足以增加查克拉的量。肉体能量抽干,精神能量还富裕,就会产生,我还行,残血我还能5杀的错觉。精神能量抽干,肉体能量还有,那就是传说中的被晕到死,大招都没交世界就变黑白的了。

    忍者学校只交三身术,一方面是因为木叶很久都没被打到本土了,不需要小忍者压榨身体上前线了。还有就是练习忍术会消耗大量的学习知识的时间。

    我们来做一个练习题,两人相距10米对持,甲发动豪火球之术,结印时间加蓄能2秒(结印1s,吸口气1s,不多吧。),然后火球以每秒10米的速度飞行,火球直径3米。而乙反映时间为0.5秒,问,乙该如何行动?

    那么就有三种可能。

    第一,如果乙平时勤奋练习手里剑,而且准头可以保证。然后手里剑飞行速度快于10m除以1.5s,大约快于6.6m每秒,就有可能直接击杀对方。这个速度每个人丢个东西试试,应该都能达到。

    第二种可能,此人手里剑速度达不到,或者速度不过关。2.5秒时间横向移动,跑1.5m距离躲开豪火球,有没有问题。没问题吧。

    第三,此人体术了得,1.5s之内跑10m,一拳头砸到甲的脸上。小李能跑到人家看不清,而我们50米短跑的的世界记录,是由加拿大的诺万贝利创造的5秒52。就算加速阶段没有全速,也差不多了吧。

    除非像佐助一样,搭配钢丝,困住敌人。不然就是大招打不到人的猪队友,还有好多人嘲笑豪火球全集没有杀死一个人,不是没道理的。低于10米,我不如抄苦无上去捅,超过10米,就很大概率打空。

    所以,一般老师教学会告诉你,多少米到多少米是这个忍术适合范围。这是实战中总结出来的经验,但是为什么,没人去想。高手和咸鱼的差别就是,咸鱼只会在教科书范围释放。而高手经过千百次的训练,计算已经变成本能,往往能做到极限距离蹭到。或者最后一下补到刀。

    总的来说,一个足以抽干下忍查克拉的豪火球之术,在下忍阶段的实战效果真不咋的。但如果把结印加蓄能时间缩短到1秒,或者火球飞行速度更快,或者火球范围加大到斑那个豪火灭矢地步。那结果就大不一样了。

    由此观之,下忍阶段,耗尽全力放一个大招,真不如依靠体力和智慧战斗。

    中忍考试的试卷你们仔细看,是不是类似于我们数学考试试卷。其实都是小强们忽视了基础。这些题目真的没有用么?这些理论计算题,就是用来培养的学生在不同情况下的应对能力的。

    和平时期,尤其是大面积教学的忍者学校,不可能找个忍者对着你放豪火球,一对一教育,让每个学生挨个感受忍术威力,尝试如何面对忍术。那多少老师得累死在学校里。而且忍界的忍术秘术层出不穷,老师展示过的你知道,没展示过的就站着等死了么。

    你们仔细看,凡事热血的猪脚,比如鸣人,犬冢牙,小李。都不太考虑作战策略。因为一定程度上,在一瞬间的判定,直觉是超过学校训练出来的思维速度的。但是一旦战斗能力达不到立刻解决战斗的要求,智慧型的忍者,比如鹿丸,油女志乃,就比较好应对,能闪避,能分析,不会用体力和肉体去换取教训了,战斗之后,情况也比那些只靠直觉的忍者要好么。至少重伤垂死的情况少的多。热血少年漫画为了展现主角的顽强,和绚丽的招数,会让主角在一次次倒下又爬起来,还安排敌人一个个上来喂招,送经验。实际上能躲避谁想挨打啊。

    在大面积战斗的战场上,你和一个敌人就拼的没了半条命了,接下来怎么办?平时做任务,打完一个就躺下了,还得委托人照顾你么。那么哪种忍者更受到欢迎呢?当然是智慧型忍者了。他们不一定是能临阵爆发,但一定让人放心,所有的情况更加可控。

    而家族秘术忍者,一定程度上可以依靠出其不意,占据先手。但是一旦情报被人得到,那不动脑子的下场就是,毫无办法,死翘翘咯。比如音忍萨克橙被油女志乃的虫子堵住手炮,飞段被鹿丸设计死。这告诉我们,好好学习不一定让你比其他人更强,但发现其他人比你强的时候,一定要好好学习。

    猿飞教导长田的,是战斗时的时机把握,动作的重心转换,招数衔接。这就好比游戏里的格斗掌握,查克拉熟练度。也许没有单个招数的绚丽,爆发高,但是能对所有技能提供攻击属性加成,提高攻击速度,降低cd时间。是比一个忍术更有意义的训练。

    而且练一阵子,讲一阵子,吃个果子,又不累,真是优秀的课后辅导课程啊。