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第三章 规则

作者:这里是三途川返回目录加入书签推荐本书
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    在面对狰狞的姜维时,那个小学徒的内心是崩溃加充满哀怨的。

    他早就知道,伺候一群亡灵法师研究员会碰到这种因为紧急需人体实验而随便拉人的事情,毕竟那些克隆体虽好,但根本不会对某些细微的刺激有反应。在这样的情况下,本身就对炼金术有一定了解,又很听话的炼金学徒便成了他们的最好选择。

    如果有可能的话,小学徒肯定要拒绝某人的。

    可身为一个学徒,他又怎么能拒绝的了一个研究员,一个在实验室中正如日中天的天才研究员。

    所以无奈之下,他只能苦着脸点头同意。

    在他点头的同时,他唯一庆幸的是实验室有明确的规定,禁止用学徒来实验那些会对身体造成永久性伤害的实验。而且他也没有听说过,有哪个学徒因为被抓去做实验而出了什么意外,反倒是有些学徒因为表现良好受到那个研究员的青睐,从而从众多学徒中脱颖而出,最终成为一名真正的炼金术士。

    看到那个学徒点头后,姜维迫不及待的将改造过的秘境石掏出,然后点了一下启动按钮。

    随着他∞,的动作,灿烂的光华将他和那个学徒的身影包裹。

    转眼之后,原地只剩下悬浮在半空的秘境石。

    “哇……”

    “刚刚到底发生了什么?”

    “这是秘境石?”

    “……”

    面对这一突发状况,正路过的几个学徒和研究员不由自主的停下脚步,开始和附近的同事嘀嘀咕咕起来。

    将一个密境和一个小学徒分享,他们根本搞不懂某人在干嘛。

    因为他们的行为,让更多路过的学徒和研究员好奇的停下,并参与到他们的讨论中去。

    渐渐的,这里的人越聚越多,越多越聚……

    ……

    等到强光散去,一个比原来斗兽场要简化很多,也要小上很多的新斗兽场出现在姜维和那个小学徒面前。

    那时,他们正站在斗兽场的两端,各自待在一个半透明的魔法护罩中。

    除了他们外,斗兽场上还有两个npc存在。那是两个一模一样的老年绿皮地精,正各自站在一个魔法护罩前,对着护罩里的游戏者解释着游戏的规则。

    在发现这个密境内拥有丰富的怪物资料后,某人第一时间想到的是旅法师,游戏王与炉石传说。

    因此,他在瞬间决定将整个幸运斗兽场改造成旅法师那样的对决模式,彻底的将这个毒害过他的坑爹副本从龙耀大陆上抹杀。

    他可是很记仇的。

    原本,他只准备稍微修改一下这个秘境,然后用此来申请天河帝国拨下研究资金。

    可当他开始动手时,他便发现他像吃了炫迈一样,根本停不下来。

    那种一个人做游戏,慢慢看着其变得完美的感觉,对于他这种万年宅男来说绝对拥有致命的诱惑。

    这是一种另类的养成,没有某人这样的人能够拒绝。

    所以最终,当他觉得累了,准备休息一下的时候,整个游戏已经完成大半。

    面对这种情况,姜维索性一不做二不休,准备先把游戏完成再说。

    这个游戏倾注了他太多的心血,和他的孩子一样,他自然舍不得让它夭折或是重新回档。

    也是因为这个,他才直接拉上那个不知道姓名的小学徒,开始了这个世界的第一把昆特牌。这是每个游戏都要经历的内侧阶段。至于为什么要用这个名字,则是出于某人的某种恶趣味。能够将原来世界的东西带到这个新的世界,即是他对原来世界的怀念,也是他不想忘掉原来世界的小手段。

    对于身旁地精的呱噪,亲手制定规则的姜维直接挥了挥手,让他不要废话。

    之后,他一面把玩着早就挑好的二十张黑色亡灵牌,一面观看着对面小学徒的举动,希望能从他的身上发现游戏的不足与bug。

    这个游戏的规则和炉石传说的规则类似,都是玩家可以从一系牌中挑选二十张手牌,然后交由系统洗牌,抽牌,最后双方通过出牌来进行决斗。某人周身这个魔法护罩便是那类游戏中的玩家血条,一旦被对方的怪兽攻破,便代表着对战结束。

    与那些游戏不同的是,这个游戏暂时只有怪兽牌,毕竟其原始的素材只有怪兽。

    另外,这个游戏还有一个小特点,那就是这个游戏是半即时战略游戏。怪兽的攻击与召唤并不死板,一切都要看玩家的想法与操控。不过这也仅仅是个半即时战略游戏罢了,因为怪兽的召唤与能量息息相关,而且怪兽只会听命于玩家攻击哪个目标,却不会受玩家细致的操控。

    至于这个游戏的奖励系统,则被某人改的面目全非。

    资料库中的所有装备都可以被玩家兑换,只要玩家拥有相应的权限以及付出足够的材料。

    玩家在初始的时候会获得一定的积分,每与对手战斗一次,都会跟着胜利与失败收获或失去一部分积分。

    当积分攒到一定的数量后,便可以选择晋级,从而拥有更高的权限。

    至于积分变零后会怎么样?

    那意味着该名玩家已经暂时失去了进入斗兽场的资格,而这个时间限制则是一个月。

    在最初的时候,姜维之所以要这样设计,只是为了不让他的悲剧重演罢了。

    可随着这个制度的完成,他突然发现这是一个很好的赚钱手段。

    在帮助玩家制作装备的时候,他这个密境的操控者完全可以收一笔合理的手续费,一面来贴补密境运转需要的能量,一面赚些小钱钱。这对于他来说绝对是失之桑榆收之东偶,毕竟他已经决定亲手断送一次坑钱的机会。现在唯一的麻烦是这块秘境石的主人并不是他。

    对于这个,他自然要想办法解决。

    在他看来,等到他将自己可以改造密境的名号打出去,求他的人肯定会成倍成倍的增长起来,到时候还怕弄不到一块合适的秘境石吗?与这个相比,现在更让他操心的是游戏的测试,毕竟如果没有一个公平合理的游戏环境,很难吸引到爱玩游戏的玩家,从而让他的收入大大的缩小……

    ……

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